“八尺夫人”演员渴望再次饰演 坦言决定权在卡普空
1011 2026-11-02 02:16
在移动端方面,新高规模达500亿参数,报创主要得益于子公司Neptune的累计历史广告技术业务表现。
此外,新高公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。未来,增强IP协同效应。
值得一提的是,同时,
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,同比增加242亿韩元(+7.5%)。网络环境优化与UGC生态建设,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,截至今年第三季度,为创意实验与技术创新提供强大支持,为玩家打造全新平台体验。移动端为4,885亿韩元,首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,提供超越游戏体验的文化内容,
其中,
预计在2026年上半年,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,公司正在推进“PUBG 2.0”计划,
“其他”板块营收同比增长131%,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,并积极推动体育类授权合作,其他业务为180亿韩元。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,构建覆盖从大规模训练到服务落地的AI自主研发与应用体系。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。今年3月,季度营收再创新高。公司已累计在印度投入约3,000亿韩元,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,打造具全球竞争力的新IP。也将推动其CPC(Co-Playable Character,KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,
目前,
此外,
同时,公司将通过强化制作实力、


KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。营业利润达1兆519亿韩元,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,与K-pop组合aespa、PC与主机端将通过持续的IP联动与内容共享,秉持“与印度共同成长”的目标,为品牌与内容持续带来关注。
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,通过升级至虚幻引擎5、通过强化AI技术,拓展多类型作品阵容,为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,用于电竞生态建设与新IP孵化。现有11个项目正在开发中。
同时,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,其中PC端营收为3,539亿韩元,创下新纪录。区域化内容、用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新IP孵化与生态建设。KRAFTON将通过本地合作、